DESIGNMORPHINE SUMMER SCHOOL 2015
DesignMorphine е платформа за срещи, дискусии и обмен на идеи за творчески личности в сферата на архитектурата, дизайна и изкуството. Вярваме, че успешни начинания са тези, които са започнати с огромно желание, стремеж за промяна и вяра в иновативния подход.
Програма 3 - 26 юли 2015
3 юли 2015 лекции
4 - 12 юли 2015 Dynamic Mutations Workshop
4-5 юли 2015 Induction to Maya Modeling and Animation
11-12 юли 2015 Parametric surface articulation with Grasshopper
18 - 26 юли 2015 Generative Morphologies Workshop 2
18-19 юли 2015 Extensive introduction to the iterative Grasshopper solutions
25-26 юли 2015 3DS Max/Vray challenging course
От самото начало мисълта да предложим нещо ново за България, изпитано от чуждестранната практика, но още не достигнало до нашата страна, беше причината Generative Morphologies Workshop 2014 да се състои и да се превърне в едно много успешно начинание. Желанието ни е да развием този опит, като дадем възможност на още повече студенти и професионалисти да повишат знанията и уменията си в сферата на параметричния и генеративния дизайн.
Целта при работилниците е участниците, усвоявайки знанията, да разработят свой проект, стигайки до анимирана структура, както и статични рендъри, готови за собственото им портфолио.
Първата работилница, DynamicMutations ще е базирана на софтуера Maya, но също ще бъдат застъпени програми като Rhino, Grasshoper, Animations Rendering, стратегии за 3D принтиране и други. Maya е софтуер, чиято най-голяма сила е в анимациите и симулациите. Като продукт, използван в сферата на архитектурата и дизайна, програмата предоставя изключителна свобода за моделиране, особено на органични и динамични форми. Maya се използва като основна част от работния процес на студиа като ZahaHadidArchitects, AsymptoteArchitecture, DavidChipperfieldArchitects, GregLynn и много други.
Втората работилница е Generative Morphologies 2, като името означава, че ще е с подобна тематика на миналогодишната, но с различна програма. Ще се наблегне на Rhino и Grasshopper, паралелно ще са включени 3D printing, Rendering, Vray и постобработка. Grasshopper е основен инструмент при параметричния дизайн, през последните пет години набра голяма популярност и вече е част от работата на всички световни студиа. Дава огромни възможности на всеки дизайнер, който го овладее, и има предимството, че не изисква способности за кодиране.
Инструкторите са на много високо ниво. Както и миналата година, сме поканили представители на много държави. Всеки от тях има богат опит, а това, което ги събира при нас, са изключителните им способности в сферата на параметричния и генеративния дизайн.
Инструктори
Pavlina Vardoulaki, Greece, Bulgaria / AA School of Architecture, London
Michael Pryor, USA / SOMA / New York Institute of Technology
Mateusz Zwierzycki, Poland / Poznań University of Arts, Poland
Jitesh Jadhav, India / AA School of Architecture London
Konstantin Doganov, Bulgaria / UACEG, Sofia
Svetlozar Rozov, Bulgaria / UACEG, Sofia
Асистенти
Georgi Kunchev, Bulgaria / UACEG, Sofia
Radul Shishkov, Bulgaria / UACEG, Sofia
Организатори са DesignMorphine:
Tsvetelina Georgieva, Bulgaria / CEO / UACEG, Sofia
Pavlina Vardoulaki, Greece, Bulgaria / Creative Director/ AA School of Architecture, London
Emilia Maneva, Bulgaria / UACEG, Sofia
Konstantin Doganov, Bulgaria / UACEG, Sofia
Този тип работилници са се доказали в чуждестранната практика, тъй като ни дават възможност да се учим един от друг, както и да споделим международен опит на територията на страната ни.
DESIGNMORPHINE през 2014
През юли 2014 в София проведохме Generative Morphologies Workshop - работилница за нови техники на дизайн, дигитално производство и презентация, която няма аналог на територията на страната ни. Беше място за среща и обмен на опит между млади архитекти, студенти по архитектура, професионални дизайнери и хора на изкуството. Инструкторите бяха гостуващ екип архитекти от theArchitecturalAssociationSchoolofArchitecture, London - едно от най-престижните училища по архитектура в света. Програмата надмина преподаването само на технически умения и показа нов тип теория и начин на мислене по отношение на класическите архитектурни проблеми. Целта ни беше да създадем работилница, която да те провокира да учиш и да дадеш най-доброто от себе си като проектант и дизайнер едновременно. Всеки участник разработи собствен проект.
Повече информация и регистрация:
www.designmorphine.com
https://www.facebook.com/designmorphine
info@designmorphine.com